实施网络游戏出版正能量独立计划 中国自主研发
作者:admin    发布于:2023-03-16 17:56   

  本报告由中研普华的资深专家和研究人员通过长期周密的市场调研,参考国家统计局、国家商务部、国家发改委、国务院发展研究中心、行业协会、中国行业研究网、全国及海外专业研究机构提供的大量权...

  明年国家新闻出版署将实施网络游戏正能量独立计划,坚守内容底线红线,坚决杜绝擅自变更内容、无版号上线运营等违法行为。同时,也将及时跟进元宇宙等新业态产业的发展,努力推进创新产品,掌握关键技术,构筑核心优势。

  2021年中国游戏产业年会于广州召开。中宣部出版局副局长杨芳在发言中指出,明年国家新闻出版署将实施网络游戏正能量独立计划,坚守内容底线红线,坚决杜绝擅自变更内容、无版号上线运营等违法行为。同时,也将及时跟进元宇宙等新业态产业的发展,努力推进创新产品,掌握关键技术,构筑核心优势。

  今年,游戏版号再次长时间停发。8 月至今,国家版权局一直没有公布获批游戏名单,打破了自 2019 年 5 月以来每个月中旬或月底公布新授权游戏的惯例。目前为止,版号停发已经 5 个月,产业年会也没有提及版号恢复事宜。

  根据中研普华出版的《2022-2027年中国游戏出版行业深度发展研究与“十四五”企业投资战略规划报》显示:

  今年夏天,游戏行业经历了密集的监管和舆论危机。8 月 30 日,国家新闻出版署下发了《关于进一步严格管理,切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日 20 时至 21 时向未成年人提供 1 小时服务,其他时间均不得以任何形式向未成年人提供网络游戏服务。

  同时,还要严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求,不得以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务。

  2021 年,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入2558.19亿元,比2020年增加了156.27亿元,同比增长 6.51%,但增幅较去年同比缩减约 20%。

  12月16日,中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院联合发布《2021年中国游戏产业报告》。报告显示,2021年,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入为2558.19亿元,比2020年增加了156.27亿元,同比增长6.51%。

  游戏类型方面,在中国移动游戏收入排名前100的产品中,角色扮演类游戏占比为19.56%;多人在线战术竞技类游戏(MOBA)占比为14.95%;射击类游戏仅次于MOBA类游戏,占比为14.07%。三者占到全部收入的近5成。

  此外,在收入前100移动游戏产品IP类型数量占比中,数量占比最多的为自创IP,达到41%,同比增长5%;另有24%、9%和8%的移动游戏分别由客户端游戏、小说和主机/单机游戏改编而来,由此可见,与其他领域的IP跨界联动仍然是2021年游戏产业发展的重要特征之一。

  题材类型方面,在中国移动游戏收入排名前100的产品中,收入最高的前三题材类型分别是玄幻/魔幻、文化融合和现代题材,所占比例分别为22.12%、15.82%和15.81%。而数量占比最高的三种题材类型游戏分别是玄幻/魔幻、弱题材和历史游戏,占比分别为29%、18%和13%。

  更多游戏出版行业详情,可点击中研普华出版的《2022-2027年中国游戏出版行业深度发展研究与“十四五”企业投资战略规划报》。

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